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當“EA”成為玩家衡量是否購買的砝碼,國產游戲就已經輸了

2022-04-29 13:16:13來源:游戲茶館  

最近,國產獨立游戲業界似乎有些不太平。

前有沙盒修仙游戲《太荒初境》出師不利,憑借上線六天掉線四天的“騷操作”,被玩家直接噴成“多半差評”。后有《退休模擬器》在線修復“低俗”BUG,遭到一眾男性玩家的聲討,好評率直線下滑,從81%跌至36%。

目前《鬼谷八荒》最近評價已跌至3%

當然,最大的瓜當屬《鬼谷八荒》,這款于去年初發售的“國產之光”,最近評價直接跌至谷底,甚至一度威脅到了《三國殺》倒數第一的“寶座”,逼得《三國殺》玩家“千里迢迢”跑來刷好評,以期望維持自家游戲無可撼動的“地位”。

來自《鬼谷八荒》和《三國殺》玩家的“覺悟”

不少玩家將近期國產游戲口碑下滑歸咎為這些游戲都開啟了EA測試(Early Access),由于搶先體驗的半成品階段很難確保游戲最終發售時的品質如何,一時間國內玩家談“EA”而色變,抵制EA階段的國產游戲近乎變成了“某種正確”,一夜之間國內玩家開始對國產游戲的“EA”心生恐懼。

01

發生什么事了?

介于很多人并不了解Steam的評價機制和等級,我覺得有必要先簡單介紹一下。根據玩家推薦和不推薦的比例,Steam平臺的游戲評價等級分為“好評如潮,特別好評,好評,多半好評,褒貶不一,多半差評以及差評如潮”大致7個主要等級。其中,最低等級差評如潮不僅要求好評和差評比例要低于20%,還要求必須達到一定的評論數量才能實現。

用通俗的話來講,能達到差評如潮的游戲都不是什么“等閑之輩”,能獲此殊榮的游戲基本都沒得救了。不過也有例外,像是因為某些原因而導致玩家有意識的集體刷差評,也會導致最近評價瞬間暴跌,就比如這次的《鬼谷八荒》。

《鬼谷八荒》最近評價驟降

而對于大部分Steam平臺的游戲來說,除了類型,玩法,畫面之外,評價是影響玩家是否購買的關鍵因素之一。由于Steam本身自帶非常嚴格的評價審查機制,因此像普通電商平臺刷好評的方式在這收效甚微,這也讓大部分游戲評價具有非常高的參考價值。

除了《崩壞三》和《三國殺》外,其余都是在EA階段出現了嚴重問題

那么再回過頭來說說《鬼谷八荒》最近評價驟跌,到底是發生什么事了?簡單來說,一切的爆發點都集中在“創意工坊”上。

發生什么事了?

對于《鬼谷八荒》這類沙盒游戲來說,“刷刷刷”作為主要玩法,必然伴隨著大量的內容消耗。而由于獨立游戲體量的原因,初期的《鬼谷八荒》在玩法上其實并不出眾,從1級用木棍打小龍蝦到99級用“+12天崩地裂奔雷仗”打無敵霹靂帝王蝦,也成為玩家早期調侃《鬼谷八荒》玩法單一的梗。

不過好在MOD給了這款游戲更多的機會,這種玩家自發的UGC產出內容,可以在原本的大框架下,一定程度上賦予游戲更多的劇情,玩法和優化。而對于Steam玩家來說,官方自帶的“創意工坊”便成為了MOD的聚集地,能夠實現便捷搜索,自動更新,一鍵訂閱和安裝等諸多功能,在官方還未推出大型內容更新的空檔期,一旦能夠實裝“創意工坊”對于玩家的游戲體驗可謂是質的提升。

在第二階段曾有過創意工坊的設想,不過最后拖到了第六階段

事實上,在《鬼谷八荒》的更新計劃表上,“創意工坊”也是早早就提上日程,在鴿了一次之后,所謂的“創意工坊1.0 beta”終于在近期正式上線,不過可惜的是,此“創意工坊”非彼“創意工坊”,玩家很快發現自己被強制跳轉到第三方平臺Fanbook,必須要注冊后才能下載相關MOD。

游戲內會強制跳轉到Fanbook第三方MOD平臺

如果說在“創意工坊”上玩文字游戲僅僅是信任危機,那么接下來發生的一切就意味著彼此之間的信任徹底破裂。一方面,Fanbook是《鬼谷八荒》官方背書,然而在實際使用體驗上,搜索困難,安裝麻煩,Mod內容受到監管都是硬傷,此外強制注冊并收集玩家信息,也飽受詬病。

初次使用需要注冊賬號

另一方面,民間MOD和編輯器工具也遭到不同程度的打壓,早些時候某些游戲論壇分享的MOD被迅速下架,而在游戲最新的5021版本中,由于數據文件被“砍一刀”,導致大量第三方MOD失效(最新的5022版中,又改回來了),也讓不少玩家認為這是一種官方的“硬剛”行為。

圖片轉自3DM論壇

在此期間,制作人張三的態度也成為了本次事件最大的轉折點,從“fanbook創意工坊上線”初期的相關解釋說明,到中期直播時態度強硬,再到事態無法控制后官方發出致歉信,玩家普遍感到缺乏誠意,過于敷衍。

官方致歉信下的玩家評論

對于為何不上線Steam“創意工坊”的說辭也從最初的無法審核MOD,到創意工坊的MOD需要先上后審,再到無法有效控制MOD中的惡意內容,飄忽不定的態度最終導致和玩家之間的信任破裂。至于成為導火索的第三方Fanbook平臺,官方也僅僅是關閉了強制跳轉功能,承諾將會繼續優化其體驗和功能。

有玩家整理出了《鬼谷八荒》事件始末

“新仇舊恨”最終在這一個特殊的節點突然爆發,最終造成了《鬼谷八荒》近期好評率僅有3%的慘劇。然而作為《鬼谷八荒》的發行商雷霆,卻在這場風波中表現的異常冷靜,把張三獨自一人丟在臺前,著實讓人有點困惑。

02

EA:這鍋我不背

從某種層面上來說,EA其實提供給了玩家一種介于預售和正式發售之間的選擇,玩家既不需要像在預售階段,在沒有任何成品的情況下對游戲品質有所顧慮,也不會在正式發售購買后,因品質沒有達標而承擔一錘子買賣的風險。

EA最關鍵一點在于給了玩家和開發團隊第二次機會。

對于玩家來說,購買EA階段的游戲更像是一種信任投資,在玩法,畫面,甚至是創意某一方面得到認可后,即便某一階段的表現不夠滿意,也可以通過和開發團隊溝通反饋,優化后續體驗。從某種意義上來說,玩家是能夠參與到游戲開發中去,從而對游戲本身進行長遠的投資。

對于國內獨立游戲團隊來說,受限于人力,時間,資金等多方面原因,EA測試能夠有效緩解了上述方面的壓力。一方面,上線EA能夠一定程度上實現資金回籠,為小團隊的生存提供一定保障。而另一方面,大部分國內開發團隊普遍缺乏經驗,閉門造車的案例也是比比皆是。通過在EA階段和玩家加強聯系,無論是產品運營還是方向優化,都能夠得到有效反饋。

那么再回頭來看《鬼谷八荒》事件,我認為EA反而并不是最關鍵的因素,在這背后開發團隊和玩家之間的信任顯然受到了嚴峻的挑戰。

如果你仔細去翻看Steam的差評,你會發現游玩時間超過幾百個小時的核心玩家反應最為激烈。“創意工坊”本身并不是游戲的核心玩法之一,普通玩家的感知并不強烈,反而是在游戲上花費了大量時間的核心玩家,需要大量的MOD來為游戲“強行續命”。

游戲商店點贊最高的評論,玩了423個小時

有意思的是,在很多老玩家的差評中,都提到了在游戲早期和噴子們據理力爭,在某加速器事件時,沖在最前面維護自家游戲權益,而制作人的這波“背刺”,對他們來說無異于是一種情感上的背叛和欺詐,在“愛之深”轉變之后必然是“恨之切”。

《鬼谷八荒》官方QQ群中的玩家調侃

另一方面,從長遠來看,這更是對未來國產游戲的信任危機。盡管不少玩家打著整齊劃一的“rnm,退錢”口號,但是他們的核心訴求并不是那區區60塊錢,他們所害怕的是這種現象變成未來國產游戲EA的常態。在坐擁近400萬玩家依舊選擇與其背道而馳,那么是否意味著搶先測試功能的初心已經淪為擺設。

貼吧網友的擔憂

03

我還有機會嗎?

最后,我采訪了一家由5人組成的國內獨立游戲開發團隊,他們的產品將于今年底上線,進入EA測試階段。

當我問到這次事件是否會對之后想要EA的國產游戲游戲有所影響時,作為制作人的老劉極其客觀的說道:“從短期來看,可能會波及到一部分近期上線EA的國產游戲,不過從長遠來看,我認為并不會出現所謂國內玩家抵制EA的國產游戲這種情況”。

不過隨后,他話鋒一轉緊接著說道:“然而這也并不意味著沒有一點影響,當國內玩家把‘EA’作為衡量是否購買國產游戲的影響因素之一時,國產游戲就已經輸了”。

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