久久精品99-久久精品99无色码中文字幕-久久精品成人免费网站-久久精品高清-人人澡人人澡人人看青草-人人做人人爽人人爱秋霞影视

首頁 > 游戲 > 正文

每日消息!我要鬧了!怎么還沒到23年3月24號!

2022-06-16 08:37:21來源:游戲動力  

《生化危機4重制版》公布了,2023年3月24日發售,還有大半年。


(相關資料圖)

6月3日發布會當天,我正因為高燒躺在床上擺爛,頭暈、鼻塞、肌肉酸痛同時折磨著我??砂l布會開場就是《生化危機4重制版》,還非常直接地給了發售日,毫不意外,卡普空依舊穩如老狗。

不過和之前的2、3代重制版相比,4代重制版宣傳周期顯然更長一些

于是在那個天剛亮的早上五點多,我暈頭暈腦地爬起來,把《生化危機4:重制版》的預告看完,在群里嚷嚷了幾句“操他媽的終于公布了!”,“卡普空是我爹”之類的胡話,然后又歇逼了。

那一刻我的腦子里只有七個大字,垂死病中驚坐起。

WRYYYYYYYYYYYYY!!!!!!!!

其實在《生化危機:村莊》之后,4代重制這事兒玩家基本上心照不宣,《村莊》在很多地方都有著強烈的4代既視感,走到哪跟到哪的商人、公文包道具管理、荒涼的歐洲村莊、哥特感強烈的古堡......你真要說卡普空做《村莊》是在給4代重制攢素材,好像也沒什么問題。

正好今天上午卡普空公開了《村莊》的第三人稱模式,既視感更強烈了 但它真的公布出來,我還是有種仿佛磕了混合草藥(綠&紅&黃)的爽快感,因為RE4實在太獨特、太優秀了,這也給4代重制帶來了一些壓力——做砸了怎么辦?

畢竟這重制系列也不是沒翻過車是吧?3代重制三小時打通的那天晚上我殺人的心都有了。

2和3代的重制版相比原版都有不同程度的流程刪減,保不齊這4代重制也給砍一刀,我只能希望卡普空少刪減一點,畢竟我對《生化危機4》的態度be like:

從小玩到大啊朋友!現在回想一下初見《生化危機4》,其實那份回憶并不算多么愉悅,不如說老《生化》的體驗就和爽快沒什么關系,就是把自己放置在一個高壓、焦慮的環境下,解各種開放式謎題的過程,4代更是一個十足的生存恐怖游戲。

但這就像是你看完了一部優秀的恐怖電影后收獲的并非直截了當的愉悅情緒,卻還是能夠獲得完滿、充足的愉悅感,克服恐懼后帶來的其實是一種宣泄。

RE4都快把生存壓力軋在你臉上了,這游戲整體就處在一個非常Cult的氛圍里,片警畢業化身超級特工的里昂受命前往西班牙偏僻鄉村拯救總統女兒,在這個聽起來沒有任何道理的前情提要還沒怎么被你理解的時候,你就已經被一群想弄死你的瘋子淹沒了。

當然這會兒你還不知道自己后面要被一個礙事的女人逼瘋

以往蹣跚笨逼的喪尸被一群種了寄生蟲的瘋狂邪教徒所取代,嘴里嘟囔著“滾出來塞你喉”、“阿姨撕他”、“毛驢也是驢”之類的瘋癲西班牙語,拿著草叉、菜刀、電鋸面目猙獰地往你臉上懟,游戲開場就把只有一把手槍的里昂扔進了一場沒完沒了的遭遇戰里,第一次玩時壓力巨大,滿村亂竄。

壓力不止來自你眼前的敵人, RE4的壓力是游戲系統主動塑造的。在4代之前,《生化危機》系列以其固定攝像機位和坦克式控制而聞名,拿現代快節奏的游戲來比較,這種風格肯定過時了,但我仍然認為這是一個有效控制玩家對游戲的掌控程度、提升焦慮感的機制。

RE4 摒棄了這些機制,轉向了一個經典的背后跟隨視角,今天大家都對TPS(第三人稱射擊)有明確概念了,越肩視角嘛,你在各種游戲里都能找到,是目前最常用的第三人稱射擊游戲視角。

但在RE4推出的2005年,3D游戲也才十多年歷史,鏡頭設置一直是3D游戲的難題,而RE4的實時跟蹤越肩視角,在當年確實是耳目一新的設計,一視角也影響了后來的許多TPS游戲,比如《戰爭機器》。

更近的跟隨鏡頭讓玩家直接看到他們面前的敵人,為了確保不浪費寶貴的子彈,玩家必須更準確地瞄準。

這里的準確瞄準也通過新的鏡頭得到細化,玩家現在可以瞄準敵人的不同身體部位,命中部位的效果也更豐富,射擊他們的腿部會讓他們跪倒在地,給你時間后撤、仔細打出一槍爆頭或是踢爆他們的頭。如果只是頭部中槍的話,他們會抱住頭跌跌撞撞地后退。

這從根本上改變了《生化危機》的玩法,在早期的《生化危機》里,戰斗強調掌握人物動畫和抬手時間的安排,舉槍需要一定的時間,這意味著每次你瞄準,都是你在考慮站位、敵方移動速度后的決定,瞄準太慢就可能會導致喪尸給你的角色來上一口。

而在RE 4里,瞄準動作發生得非??欤@意味著里昂幾乎會立即準備好他的武器,但你在瞄準時仍然不能移動,瞄準動作就像是一把雙刃劍,你的槍比以往打得利索多了,但只要按下瞄準鍵,你就會讓自己變得脆弱,這使每一次射擊都讓你手心冒汗,每一次行動都像是一個戰術的抉擇。

站定開槍一定程度上也在放大你的焦慮感

然后在這個即創新又克制的刺激到爆的射擊系統上,RE4決定再添上一把火,來體術吧!

在我看來體術是把RE4徹底點燃的核心,讓RE4變成了一個焦慮、高壓同時又隨時爽死你的游戲,給系列第一次帶來精準射擊之后,體術和射擊嵌套起來,打膝蓋近戰背摔防止寄生蟲敵人爆蟲、打頭接回旋踢擊倒多個敵人,各種玩法得以被開發出來,一個推門造成的傷害都能被玩家玩出花來,實現真正意義上的“動作射擊”,精準射擊→追加體術→控制場面的循環讓你隨時都處在注意力高度集中的狀態下,同時又在不斷被獎勵。

《生化危機》系列豐富的武器裝備玩法在4代也一點沒落下,單是手槍就有5種可選,標準手槍的高瞄準性能、懲罰者的貫穿效果、黑尾優良的綜合屬性、紅九驚人的威力和瑪蒂爾達三連發的特性......后面還有霰彈槍、防暴槍、來復槍、榴彈發射器、激光武器等等各種時代各種樣式的豐富武器可獲取,每一把都有獨立的升級路線,部分還存在特殊能力,單是武器搭配就夠你玩很久,你還得把它們運用到各種體術的場合里,玩法上嵌套之嚴絲合縫、完成度之高,放在今天仍然令人驚嘆。

提裝備不能不提RE4的手提箱,可以說是全系列最有趣的背包系統,比起傳統的一物一格,改成了根據物體大小不同占格形狀數量也不同,為了在手提箱里塞進盡可能多的物品,你甚至可以玩成整包游戲,治好你的強迫癥,這種心理療愈導致我至今無法接受那些不能整理背包的游戲。

啊,爺爽了

還有經典的“要盤嗎?”商人

“要盤嗎?”

單單是你作為三光村莊掃蕩員這一側的玩法,RE4就已經是一個玩起來讓你頻頻感嘆“淦怎么這么有趣”的游戲了,但這還不算完,RE4更牛逼之處在于,它能夠給你提供如此大量的樂趣,還能把這些樂趣編排地像一家世界第一的游樂場一樣張弛有度,環環相扣。

看看里昂在西班牙要面對的敵人吧,系列過去經典的病毒感染型敵人也一去不復返了,取而代之的是更具標志性和創意的科幻恐怖生物,例如湖之主,一只巨大的娃娃魚;城主薩拉哲接近昆蟲造型的護衛“右手”,兼具堅硬外殼和隱身能力的生物兵器;還有一只占據一整場組合貨柜區域戰的BOW U-3,兩段變異被抓到不及時掙脫就會即死,封閉場景中的遭遇戰配合設計別出心裁的BOW,每一場戰斗都非常有趣。

重要的是,這些特化戰斗場合為游戲帶來了幾乎不間斷的強度,即使游戲緩和下來,它也只是在相對舒緩的節奏里讓玩家稍稍喘息,然后又用一個匪夷所思的新敵人逼迫你精神起來,這種敵人設計的創造力與游戲的節奏融合在一起,整個RE4的流程給我的直觀感受其實是“不可預測”,從一個偏僻小鄉村的屠村記開始,隨著玩家的前進,事件越來越升級,并且每個環境都與上一個環境不同。

玩過RE4的玩家應該都對再生體戰有不同程度的PTSD

以游戲標志性的開場為例,如果你走進村莊廣場的中央,所有瘋狂的村民都會立即開始蜂擁而至從這里開始,這場遭遇戰的結果很大程度上取決于玩家選擇。

如果前往左邊的大屋,能拿到第一把霰彈槍,散射的彈丸適合應對眼下大量的目標,但進入大屋也會遭遇一擊就能殺死你的電鋸男;你的另一個選擇是向右跑到一個較小的有一扇金屬門的屋子,但這樣你就只有手槍可用,子彈打光就基本完犢子,你會發現無論你選擇哪個選項,戰況都是對你不利的。

緊隨其后的是一些更輕松的區域,例如一個引入藍牌收集支線任務的小農場,在開場的強度之后,這些后續的區域就顯得相對溫和,但這時游戲已經教會玩家時刻保持警惕,果然,接下來玩家必須穿越一個充滿敵人的山谷,戰斗激烈程度又被拉高。

這正是RE4的一大魅力,它給了你一個研究空間極大的戰斗玩法,但真正讓這款游戲成為杰作的,是游戲獨特的節奏,整個流程中充滿了高潮和低谷,一些讓你咬指甲的壓倒性的緊張時刻后,接上慢節奏的探索性部分讓你得到緩解,讓玩家重新梳理情況,并探索環境以補充彈藥。

RE4的每一次遇敵仿佛都是一道披著遭遇戰外衣的開放式謎題,整個游戲的節奏、流程,都會讓玩家仿佛觀賞了一場精心雕琢后的馬戲表演,懸念與興奮充分交織在一起。

哦對,為了讓你更興奮,RE4還有大量的QTE,尤其是在過場動畫里隨時插入的QTE,我不知道有多少人像我一樣經歷過被滾石壓死/被斧子砍死/被娃娃魚吞/被飛刀扎死,或者是初見克勞薩的時候忙著欣賞三光的劉海然后被刀死,QTE在4代多少有些過于頻繁了,有不少玩家對此深惡痛絕。

RE4出色的節奏就像游戲里克勞薩的那把刀子一樣明晰,即使在多年后重玩時也還是能讓我感到新鮮,一系列跌宕起伏的冒險以薩德勒的最終BOSS戰為高潮,在見識了王阿姨的愛心火箭筒和愛心摩托艇后,這酣暢淋漓的游戲就以一場騷包的摩托艇特技結束了。

RE4的劇情我倒是沒什么感覺,對我來說最大的看點大概就是嗑里昂和艾達的CP了這當然不是RE4游戲內容的結束,打通了主線你也該去玩玩艾達篇,或者去傭兵模式里練練身手了,尤其4代的傭兵可以說是本作戰斗玩法的大濃縮,可研究性極高,不可不嘗。

回想起來,RE4其實比過去任何《生化危機》都“狂”和“熱鬧”,但它仍然有熟悉的可怖和令人不安的體驗,如果說過去的《生化危機》是科幻題材恐怖鬼屋,那RE4大概就像節奏完美的的恐怖動作云霄飛車+激流勇進,還是給你做了分段Theme的那種。

“熱鬧”

游戲的前三分之一就像是直接從《德州電鋸殺人狂》里走出來的鄉村恐怖,第二個三分之一則是在中世紀城堡中喚起了哥特式恐怖和令人毛骨悚然的邪教氛圍,最后第三個是之前所有恐怖元素和動作元素的完美融合。這場對《生化危機》系列的一次徹底改造影響深遠,有好有壞,但不可否認的是,直到今天它仍然是一部杰作,它當然值得一個重制。

今早剛公布的新截圖,雖然因為沿用了2代重制版臉模導致里昂的屁股下巴還是很出戲,但仍然能從眉眼中看到4代里昂熟悉的感覺《生化危機4》的精雕細琢是毫無疑問的,畢竟游戲經歷過多次取消并從頭開始——事實上《生化危機 4》原始版本的大取消遺留下來的開發內容最終生出了《鬼泣》——最終取得了革命性的成果。它是線性動作游戲的典范,更對后來模仿者者影響深遠,甚至包括它有些折磨人的QTE部分。

想來2005年大概是QTE大年,那年還有《戰神》

就像我開頭說的,原版《生化危機4》的杰出對重制版帶來了相當大的負擔,并且不像2、3重制版通過一個統合了現代和古典的、相對節奏較慢的玩法來呈現經典《生化危機》的感覺,《生化危機4》引以為傲的關卡設計、敵人配置、解謎設計,都是以那套嚴絲合縫的、在今天看來有些僵硬的戰斗系統為前提來實現的。

根據今早放出的實機演示,《生化危機4重制版》還會采用2、3代重制版的現代玩法,你還是可以邊走邊開槍,體術部分則沒有被展示出來,因此游戲到底能重制出多少原版《生化危機4》的感覺,我們暫且扣個問號,明年3月見分曉。

在那之前,我大概還會回去把原版《生化危機4》拿起來重玩幾遍,它娘的也太好玩了。

標簽:

相關閱讀

相關詞

推薦閱讀

主站蜘蛛池模板: 国产精品视频国产永久视频 | 按摩理论片 | www.亚洲国产 | 三级三级三级全黄 | 欧美成人aaaa免费高清 | 好男人社区成人影院在线观看 | 国产资源在线观看 | 国产黄色小视频网站 | 免费香蕉一区二区在线观看 | 免费高清毛片天天看 | 日日摸夜夜添夜夜免费视 | 女厕所vedioxxxx | 在线观看欧洲成人免费视频 | 一a一级片| 久久国产精品免费视频 | 国产成人欧美一区二区三区vr | 毛片大全免费 | 日韩手机专区 | 干干干操操操 | 色视频线观看在线播放 | 伊人网在线视频观看 | 日韩字幕一中文在线综合 | 一级特级欧美午夜片免费观看 | 亚洲欧美在线观看播放 | h在线视频 | 久久精品国产精品亚洲艾 | 亚洲天堂色视频 | 欧美日韩高清不卡免费观看 | 91香蕉国产线观看免 | 亚洲图区综合网 | 青青青国产在线 | 一级在线免费观看 | 欧美日本一区亚洲欧美一区 | 亚洲综合无码一区二区 | 欧美极度另类 | 在线综合+亚洲+欧美中文字幕 | 再深点灬舒服灬太大了添a 在线99 | 曰本三级香港三级三级人 | 美女黄色在线 | 最新日韩精品 | 黑人videosex中国另类 |