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最終幻想14戰(zhàn)斗系統(tǒng)與社交系統(tǒng)攻略

2019-03-29 10:11:29來源:落落游戲說  

首先說了一個精確定位,隨著玩家的主線進(jìn)展,龍的第一陣營會有一些變化,一開始有一個指揮官,然后沒有指揮官,然后是一個新的指揮官,具有不同主線時間表的玩家將在龍的第一陣營中擁有不同的觀點(diǎn),并且與NPC的對話內(nèi)容將是不同的,我聽說少數(shù)玩家不愿意推主線,只是為了啟動這個虛擬世界中始終存在的指揮功能。

補(bǔ)充第一點(diǎn),主線在一定程度上前進(jìn),龍的第一陣營北部將有一塊墓碑,偶爾會有NPC或玩家進(jìn)行崇拜,對于主線較慢的玩家來說,他們的虛擬世界自然不會有這個墓碑,同樣的性質(zhì),在Munnbreda的故事之后,在帝國陸軍基地休息之后,將有一座相應(yīng)的紀(jì)念碑,如果主線沒有進(jìn)展,相應(yīng)的紀(jì)念碑將不會出現(xiàn)在玩家的虛擬世界中。

幾個變化是顯而易見的,長城的內(nèi)陸低地有亞歷山大的追求,隨著任務(wù)的進(jìn)行,亞歷山大州也發(fā)生了變化,例如,亞歷山大的手從水中取出并放在岸邊,當(dāng)然,在亞歷山大分支中有不同進(jìn)步的球員在長堡腹地有不同的亞歷山大,霧海有一個野蠻的Mogul使命,隨著這個野蠻使命的推進(jìn),一座建筑將逐漸建成,不同的玩家,如果這個野蠻任務(wù)的進(jìn)展有所不同,那么他們在這里看到的場景也會有所不同。

調(diào)查員的任務(wù)結(jié)束時,涂鴉將出現(xiàn)在花園縣的一所房子里,一些調(diào)查員的任務(wù)已經(jīng)完成,有些玩家尚未完成,在田園縣的兩個球員,這面墻自然是不同的,隨著靈魂武任務(wù)的推進(jìn),神奇的大陸、花園縣將會有一些變化,例如,更多的NPC,或NPC對話的內(nèi)容已經(jīng)改變,不同的玩家,如果靈魂戰(zhàn)爭任務(wù)的進(jìn)展不同,自然也會聽到同樣的聲音,7、我不確定這一點(diǎn),我們知道,牧區(qū)逐漸建成,這意味著隨著大版本的更新,園林縣的建筑越來越多,功能也越來越豐富,如果玩家處于主線任務(wù)的不同階段。

他看到的農(nóng)村縣會不同?我認(rèn)為,如果你真的跟隨玩家主線的進(jìn)展,你也可以看到田園縣一點(diǎn)一點(diǎn)地變化(田園縣里有很多小故事也在用版本開發(fā)),這真的非常好,但有一種情況讓我懷疑花園縣增加了一幅畫,玩家不需要主線進(jìn)度要求來購買畫作,所以我猜即使主線進(jìn)度不同,所有玩家都會看到鄉(xiāng)村的建筑模式,全部都一樣,以同樣的方式,在4.0開放后,太陽海岸可以游泳,但是不可能要求玩家前進(jìn)到4.0以讓玩家在太陽海岸游泳,球員應(yīng)該能夠在太陽海岸游泳,即使他們在2.x主線上。

說到這,你可能會認(rèn)為我在做一個大問題,不是隨著任務(wù)的進(jìn)展,NPC有一些變化,每個MMORPG都是這樣對待的,如果您只看FF14的專業(yè)任務(wù),它與其他MMORPG類似,有不同的專業(yè)任務(wù),不同的NPC和對話將獲得新的技能,要說出差異,F(xiàn)F14中的專業(yè)任務(wù)可能會有很多爭斗,將采取單獨(dú)副本的形式,但是如果我們看看FF14的主線任務(wù),我們會發(fā)現(xiàn)主線任務(wù)的進(jìn)展會影響整個世界的奧澤亞,例如,如果主線進(jìn)展一段時間,您會發(fā)現(xiàn)主要城市中許多NPC的對話內(nèi)容已發(fā)生變化,看來這些NPC一直在追隨你,主線任務(wù)設(shè)置了玩家在虛擬世界中的必要活動。

可以說,它是玩家進(jìn)入虛擬世界的主要道路,主干道周圍的景色也經(jīng)過精心設(shè)計(因此,主線任務(wù)的設(shè)計好壞,會極大地影響玩家體驗(yàn)),在這個虛擬世界中還有許多其他道路,無論大小,你都可以看到獨(dú)特的風(fēng)景,這與其他MMORPG類似,一般來說,F(xiàn)F14的虛擬世界可以響應(yīng)玩家的行為,主要依靠主線任務(wù)的重要位置,虛擬世界可以對各種行為進(jìn)行大規(guī)模的改變(如野外法線圖是否有效)建筑是針對玩家可見的),以及設(shè)計的一些細(xì)節(jié)(如許多主線、邊戰(zhàn)任務(wù)的戰(zhàn)斗,將為玩家創(chuàng)建一個單獨(dú)的副本),為了比較,我們來看一個虛擬世界因玩家行為而不會改變的例子,我們以WOW作為對比,看看WOW虛擬世界的特征(暫時沒有播放,如果有錯誤,請指出),由于玩家的行為。

WOW的虛擬世界不會發(fā)生很大變化,必須存在小的變化,例如NPC對話在玩家完成任務(wù)后自然會發(fā)生變化,但涉及整個虛擬世界的那種變化不是由玩家驅(qū)動的,而是由擴(kuò)張的擴(kuò)張驅(qū)動的,它是WOW的每個版本的更新,它決定了這個虛擬世界的當(dāng)前時間,無論玩家做什么,玩家只能存在于虛擬世界的當(dāng)前時間,例如,如果發(fā)布了一條信息,告訴大家瓷磚之王已經(jīng)死了,那么如果你去暴風(fēng)城,那么他就不會出現(xiàn)了,無論你的任務(wù)在哪里,無論你做什么,Wa之王的角色都不會出現(xiàn)在你的虛擬世界中。

讓我們再看看FF14的這個功能, FF14的虛擬世界將隨著玩家主線的進(jìn)步而改變,我們可以理解,F(xiàn)F14的虛擬世界有一個時間概念,玩家主線任務(wù)的進(jìn)度,以及虛擬世界的當(dāng)前時間(暫時不考慮饋線等任務(wù)) FF14版本的更新確定了此虛擬世界的最后時間點(diǎn),不同時代的虛擬世界自然是不同的,只是龍的第一個例子已經(jīng)解釋了這一點(diǎn),還有更多的例子,這樣做的好處是保護(hù)玩家的替代感,讓玩家覺得他的行為可以影響虛擬世界(“他改變了Ao Zeya”),甚至在故事中體驗(yàn)可以與單機(jī)相媲美。

并且還可以享受MMORPG(戰(zhàn)斗系統(tǒng)、社交系統(tǒng)等)的一些優(yōu)點(diǎn),但與此同時,還存在一個內(nèi)部矛盾,即主線進(jìn)度不同的球員(不考慮支線等任務(wù)),可以認(rèn)為它們存在于同一個虛擬世界的不同時間點(diǎn),但對于暫時沒有球員因此受到嚴(yán)重?fù)p害,接下來,我們不會糾纏這個功能的好處,或者為什么,因?yàn)檫@可能涉及制作人對MMORPG形式的理解,可能是SE有更多的獨(dú)立游戲,他們重視故事體驗(yàn)和玩家的替代,并認(rèn)為MMORPG應(yīng)該像這樣設(shè)計,我們接下來將討論,為了反映這個特性,我們可以嘗試解釋FF14的哪些設(shè)計決策。

標(biāo)簽: 最終幻想14攻略

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