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最終幻想14戰斗系統與社交系統攻略

2019-03-29 10:11:29來源:落落游戲說  

首先說了一個精確定位,隨著玩家的主線進展,龍的第一陣營會有一些變化,一開始有一個指揮官,然后沒有指揮官,然后是一個新的指揮官,具有不同主線時間表的玩家將在龍的第一陣營中擁有不同的觀點,并且與NPC的對話內容將是不同的,我聽說少數玩家不愿意推主線,只是為了啟動這個虛擬世界中始終存在的指揮功能。

補充第一點,主線在一定程度上前進,龍的第一陣營北部將有一塊墓碑,偶爾會有NPC或玩家進行崇拜,對于主線較慢的玩家來說,他們的虛擬世界自然不會有這個墓碑,同樣的性質,在Munnbreda的故事之后,在帝國陸軍基地休息之后,將有一座相應的紀念碑,如果主線沒有進展,相應的紀念碑將不會出現在玩家的虛擬世界中。

幾個變化是顯而易見的,長城的內陸低地有亞歷山大的追求,隨著任務的進行,亞歷山大州也發生了變化,例如,亞歷山大的手從水中取出并放在岸邊,當然,在亞歷山大分支中有不同進步的球員在長堡腹地有不同的亞歷山大,霧海有一個野蠻的Mogul使命,隨著這個野蠻使命的推進,一座建筑將逐漸建成,不同的玩家,如果這個野蠻任務的進展有所不同,那么他們在這里看到的場景也會有所不同。

調查員的任務結束時,涂鴉將出現在花園縣的一所房子里,一些調查員的任務已經完成,有些玩家尚未完成,在田園縣的兩個球員,這面墻自然是不同的,隨著靈魂武任務的推進,神奇的大陸、花園縣將會有一些變化,例如,更多的NPC,或NPC對話的內容已經改變,不同的玩家,如果靈魂戰爭任務的進展不同,自然也會聽到同樣的聲音,7、我不確定這一點,我們知道,牧區逐漸建成,這意味著隨著大版本的更新,園林縣的建筑越來越多,功能也越來越豐富,如果玩家處于主線任務的不同階段。

他看到的農村縣會不同?我認為,如果你真的跟隨玩家主線的進展,你也可以看到田園縣一點一點地變化(田園縣里有很多小故事也在用版本開發),這真的非常好,但有一種情況讓我懷疑花園縣增加了一幅畫,玩家不需要主線進度要求來購買畫作,所以我猜即使主線進度不同,所有玩家都會看到鄉村的建筑模式,全部都一樣,以同樣的方式,在4.0開放后,太陽海岸可以游泳,但是不可能要求玩家前進到4.0以讓玩家在太陽海岸游泳,球員應該能夠在太陽海岸游泳,即使他們在2.x主線上。

說到這,你可能會認為我在做一個大問題,不是隨著任務的進展,NPC有一些變化,每個MMORPG都是這樣對待的,如果您只看FF14的專業任務,它與其他MMORPG類似,有不同的專業任務,不同的NPC和對話將獲得新的技能,要說出差異,FF14中的專業任務可能會有很多爭斗,將采取單獨副本的形式,但是如果我們看看FF14的主線任務,我們會發現主線任務的進展會影響整個世界的奧澤亞,例如,如果主線進展一段時間,您會發現主要城市中許多NPC的對話內容已發生變化,看來這些NPC一直在追隨你,主線任務設置了玩家在虛擬世界中的必要活動。

可以說,它是玩家進入虛擬世界的主要道路,主干道周圍的景色也經過精心設計(因此,主線任務的設計好壞,會極大地影響玩家體驗),在這個虛擬世界中還有許多其他道路,無論大小,你都可以看到獨特的風景,這與其他MMORPG類似,一般來說,FF14的虛擬世界可以響應玩家的行為,主要依靠主線任務的重要位置,虛擬世界可以對各種行為進行大規模的改變(如野外法線圖是否有效)建筑是針對玩家可見的),以及設計的一些細節(如許多主線、邊戰任務的戰斗,將為玩家創建一個單獨的副本),為了比較,我們來看一個虛擬世界因玩家行為而不會改變的例子,我們以WOW作為對比,看看WOW虛擬世界的特征(暫時沒有播放,如果有錯誤,請指出),由于玩家的行為。

WOW的虛擬世界不會發生很大變化,必須存在小的變化,例如NPC對話在玩家完成任務后自然會發生變化,但涉及整個虛擬世界的那種變化不是由玩家驅動的,而是由擴張的擴張驅動的,它是WOW的每個版本的更新,它決定了這個虛擬世界的當前時間,無論玩家做什么,玩家只能存在于虛擬世界的當前時間,例如,如果發布了一條信息,告訴大家瓷磚之王已經死了,那么如果你去暴風城,那么他就不會出現了,無論你的任務在哪里,無論你做什么,Wa之王的角色都不會出現在你的虛擬世界中。

讓我們再看看FF14的這個功能, FF14的虛擬世界將隨著玩家主線的進步而改變,我們可以理解,FF14的虛擬世界有一個時間概念,玩家主線任務的進度,以及虛擬世界的當前時間(暫時不考慮饋線等任務) FF14版本的更新確定了此虛擬世界的最后時間點,不同時代的虛擬世界自然是不同的,只是龍的第一個例子已經解釋了這一點,還有更多的例子,這樣做的好處是保護玩家的替代感,讓玩家覺得他的行為可以影響虛擬世界(“他改變了Ao Zeya”),甚至在故事中體驗可以與單機相媲美。

并且還可以享受MMORPG(戰斗系統、社交系統等)的一些優點,但與此同時,還存在一個內部矛盾,即主線進度不同的球員(不考慮支線等任務),可以認為它們存在于同一個虛擬世界的不同時間點,但對于暫時沒有球員因此受到嚴重損害,接下來,我們不會糾纏這個功能的好處,或者為什么,因為這可能涉及制作人對MMORPG形式的理解,可能是SE有更多的獨立游戲,他們重視故事體驗和玩家的替代,并認為MMORPG應該像這樣設計,我們接下來將討論,為了反映這個特性,我們可以嘗試解釋FF14的哪些設計決策。

標簽: 最終幻想14攻略

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