天美十年:創新品類的開拓與堅守者
10月28日,坐標成都。
為《王者榮耀》3周年打造的音樂盛典正在這里進行:舞臺上,毛不易、華晨宇、韓紅、李宇春、五月天、蕭敬騰悉數登場;舞臺下,粉絲賣力呼喊。歌聲、主持人聲,混雜著同行朋友間的相互交流聲,此起彼伏,虛擬落地現實,游戲生活早已交匯。
對于《王者榮耀》背后的“天美工作室群”(以下簡稱天美)來說,這或許是最好的生日獻禮,今年,天美迎來了它的十周年。
在中國網絡游戲野蠻生長之時,天美隨著騰訊互動娛樂于2008年10月31日的一紙發文,以琳瑯天上之名出現在眾人視野之中。當時無人能預料,這個名不見經傳的工作室能憑借《QQ飛車》迅速立足,并基于《逆戰》、《御龍在天》等眾多新品在端游紅海市場開疆拓土。而2013年,隨著天美在移動互聯網時代的穩健一躍,“Timi”開始街知巷聞,《天天酷跑》、《天天愛消除》、《天天炫斗》、《王者榮耀》、《QQ飛車手游》、《魂斗羅:歸來》、《穿越火線:槍戰王者》、《御龍在天移動版》《亂世王者》、《斗破蒼穹》……構建了人們對天美新的印象,成為騰訊游戲的自研的一面旗幟。
玩家們對天美最直接的感知是爆款產品,但對于行業來說,天美卻又有著與眾不同的氣質:在一片“在商言商”的浮躁大環境之下,騰訊游戲和天美卻憑借“經典傳承”與“勇于創新”的理念持續推動中國游戲行業前進——即使某些前瞻布局并不是為了商業價值;它強力助推移動電競的發展,為整個產業尋求新的價值空間;在通過游戲挖掘文化價值的過程中,天美又成為核心的實踐者,不斷引領行業的探索……
天美從2015年開始連續舉辦三屆“國王幫幫忙”公益活動,守護孤寡老人和留守兒童;通過游戲步數眾籌的方式,為100所山區小學籌集快樂運動包;發起大型長城保護計劃,認捐修葺1000米長城,向玩家傳遞保護長城的理念和傳統文化中的長城精神;公布了“DN.A(DigitalNativesAction,數字原住民)計劃”,引導未成年人建立健康的上網習慣,孩子們在數字時代自由綻放;游戲內推出敦煌主題版本,以有著千年底蘊的敦煌文化為主題,借助游戲內角色形象、場景建模、主題音樂等形式,全方位通過游戲展示給千萬用戶,弘揚傳統文化……
是時候重新認識這個你可能熟悉又陌生的游戲工作室了。
天美十年:創新品類的開拓與堅守者
從《QQ飛車》開始,到今天美產品布局囊括眾多品類(PC端:競速、國戰、FPS、格斗、休閑、MMORPG;移動端:跑酷、動作、競速、塔防、MOBA、對戰、卡牌、FPS、RPG、國戰、SLG游戲)。一個工作室群拓展如此多的品類,即便放在全球,也相當罕見。
這無疑是天美對市場的敏感使然——超強的洞察加上快速的執行力,讓天美在從0到1的過程中有極高的成功率,《QQ飛車》(《QQ飛車手游》)、《御龍在天》(《御龍在天移動版》)、《天天酷跑》、《天天愛消除》、《王者榮耀》等眾多耳熟能詳的精品游戲,組成了天美游戲品牌。
而在成功開拓之后,天美往往以穩健的節奏助推其成長,進而拉動整個品類的大盤——所以《QQ飛車》的PCU屢創新高,而《魂斗羅:歸來》則在一個月發了N多版本,通過各個維度的優化和內容補充滿足玩家們的需求取得優異表現,從而刷新外界對橫版TPS手游的潛力認知。
回顧過去十年,天美對產品新品類不斷開拓令人矚目,對產品品類的深耕與打磨同樣令人印象深刻。
任何一個品類總有生命周期,因此從商業層面而言,在品類失去價值的時候,最好的方式也許就是放棄。經典系列的續代產品不賣座,即便國外主機游戲大廠,也只能任其落幕,走進歷史塵埃。
但天美在面對這樣的抉擇時,卻會通過自己的努力賦予其新生,因為堅持,所以長青。
2015年,騰訊正式成立天美工作室群,很多人以為從利潤角度考慮,當時的天美勢必放棄已經運營多年的老游戲,但事實恰恰相反,在不斷開拓新品類的同時,天美旗下各款運營超過七八年甚至十年的游戲均持續不斷推出新版本。
這種堅守在《QQ飛車》上也可窺見一斑——當同品類的其他產品不斷走向衰微或者死亡時,天美團隊卻通過強有力的運營,使它保持著不錯的生命力。
另一方面,天美也通過跨端改編,讓老的品類在新平臺上展現價值與魅力。如根據10年端游改編的《QQ飛車手游》,成為2017年底的現象級產品。而《穿越火線:槍戰王者》和《御龍在天手游》這兩款跨端作品,也成為各自品類的領先者。
從開拓新品類到助推其跨端發展,天美的堅守不僅拓展和延續了游戲的內容價值,更讓玩家們安心——網絡游戲是開發者與玩家們共同創造的世界。“玩家們不放棄,我們也會堅守”,這是天美的選擇,也是中國游戲人的情懷。
天美十年:耐得住寂寞的電競浪潮驅動者