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世界微動(dòng)態(tài)丨從卡帶到磁碟又回到卡帶,任天堂FC磁碟機(jī)的處境到底有多尷尬

2023-04-11 12:05:56來(lái)源:葉子豬  

FC作為劃時(shí)代的家用游戲機(jī),在發(fā)售后不到一年就輕松突破了100萬(wàn)銷量。不過(guò)硬件的熱銷帶來(lái)了利潤(rùn),也帶來(lái)了壓力,玩家呼吁更多的游戲,當(dāng)初任天堂的計(jì)劃是每個(gè)月都發(fā)售1個(gè)新游戲,現(xiàn)在看來(lái)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,而這已經(jīng)是任天堂開發(fā)能力的極限了。恰好在這時(shí),HUDSON公司和NAMCO公司找上門來(lái),希望作為第三方在FC平臺(tái)上發(fā)行游戲。


(相關(guān)資料圖)

HUDSON在日本電腦游戲界以技術(shù)先進(jìn)聞名,雖然在1970年代末一度因經(jīng)營(yíng)不善限于困境,但是很快就借助與游戲雜志的合作成功翻身,到1983年時(shí)已經(jīng)是日本數(shù)得著的電腦游戲公司了。1983年圣誕節(jié),工藤兄弟目睹了FC的熱賣盛況,感覺這個(gè)平臺(tái)將來(lái)會(huì)大有前途,于是前往京都游說(shuō)。后期的主要作品有炸彈人系列、桃太郎電鐵系列、淘金者系列 、天外魔境等等。

至于NAMCO,彼時(shí)在游戲業(yè)的地位尤在任天堂之上,不僅技術(shù)領(lǐng)先,游戲制作實(shí)力強(qiáng),而且富有創(chuàng)造力,《鐵板陣》,《龍之塔》,《吃豆》都稱得上是開天辟地級(jí)的名作。原本NAMCO的人對(duì)家用機(jī)很有看法,畢竟當(dāng)時(shí)街機(jī)還是游戲業(yè)絕對(duì)的中心,家用機(jī)相當(dāng)于今天的手機(jī),非常不受核心玩家待見。但是公司內(nèi)的年輕員工對(duì)FC有興趣,試著移植了街機(jī)的《小蜜蜂》,覺得效果不錯(cuò),就跟公司商量,聯(lián)系任天堂正式發(fā)行。

雖然山內(nèi)本人不太信得過(guò)第三方,但業(yè)界大佬就另說(shuō)了,畢竟完全不用擔(dān)心大佬的游戲會(huì)翻車,不如說(shuō),應(yīng)該反過(guò)來(lái)?yè)?dān)心第三方給FC做的游戲太牛逼了,任天堂自家游戲以后要怎么混的問(wèn)題。至于第三方給平臺(tái)商的收益分成,咱們哥倆什么關(guān)系啊,談錢就俗了,你看著給,有一百兩百意思意思就行了。

所以HUDSON和NAMCO給FC移植的頭幾個(gè)游戲,銷量隨隨便便就能過(guò)百萬(wàn),要知道HUDSON之前混的電腦游戲圈,1萬(wàn)銷量就能上雜志頭條了,兩家隨即陷入了“樓也蓋了,獎(jiǎng)金也發(fā)了,員工包機(jī)去海外旅游太頻繁,沒人干活”這種幸福的煩惱中。

看到HUDSON和NAMCO賺了大錢,其他街機(jī)大廠一改性冷淡的姿態(tài),爭(zhēng)先恐后加入FC平臺(tái)。算上第二批加入的TAITO、CAPCOM、KONAMI 、JALEC,一共是六家公司,業(yè)界稱之為六大流氓。六大流氓的加盟契約很簡(jiǎn)單,除了游戲做好后要經(jīng)任天堂評(píng)審才能上市外,對(duì)游戲的制作、卡帶制造、銷售都不做限制,每賣一個(gè)游戲要給任天堂一點(diǎn)分成(一般是200日元),這就是日后大名鼎鼎的權(quán)利金。

街機(jī)巨頭們加入FC后,將自家的街機(jī)熱門作品一股腦都移植上來(lái),撈起錢來(lái)不要命,這些游戲反過(guò)來(lái)進(jìn)一步將FC銷量推上高峰。看上去是個(gè)皆大歡喜的局面,但俗話說(shuō)的好,共患難易,同享福難。看到六大流氓一個(gè)個(gè)富得流油,任天堂理所當(dāng)然的認(rèn)為羊毛剪的太輕了,之前的合約動(dòng)不了,就算了,但是后續(xù)加入的第三方廠商就沒這么輕松了。

任天堂從1985年以后修改了第三方合作條款,相比早期的合作條款,增加了好幾項(xiàng)內(nèi)容.一是每個(gè)廠商每年能夠在FC上發(fā)售的游戲數(shù)量有限制,根據(jù)廠商規(guī)模大小定在1~6個(gè)不等。二是不允許廠家自己制造游戲卡,必須統(tǒng)一由任天堂制造,而且制造費(fèi)要在下訂單前幾個(gè)月全額交給任天堂。三是游戲的訂貨、流通、批發(fā)都由任天堂控制的批發(fā)組織初心會(huì)負(fù)責(zé),等于讓任天堂控制了渠道。

第二條在業(yè)界掀起了軒然大波,當(dāng)時(shí)游戲的開發(fā)成本遠(yuǎn)低于制造卡帶的費(fèi)用,而且卡帶制造速度極慢,一般都是先下訂單制造游戲卡,上市銷售后用收入支付卡帶制造費(fèi),最低限度也能分批付款,如果提前幾個(gè)月預(yù)付全款,等于把發(fā)行游戲的資金需求提高了幾倍甚至幾十倍。這其實(shí)就是山內(nèi)溥的真正目的,壓力大了,游戲公司才會(huì)認(rèn)真對(duì)待每一款游戲,但是這個(gè)做法極大的增加了游戲公司的現(xiàn)金流負(fù)擔(dān),也降低了利潤(rùn)。

與六大流氓每賣一個(gè)游戲交固定的分成不同,其他第三方的權(quán)利金原本不是一筆獨(dú)立的錢。任天堂自己沒有半導(dǎo)體工廠,他是拿了游戲公司的訂單向半導(dǎo)體公司發(fā)包,實(shí)際的制造費(fèi)是多少只有任天堂自己知道。而且制造費(fèi)提前幾個(gè)月交給任天堂,任天堂光是把這筆錢放貸或者存銀行吃利息就能賺大錢。任天堂自從開始做游戲機(jī)后,無(wú)論處境多艱難都不缺現(xiàn)金,也從來(lái)不向銀行貸款,看來(lái)應(yīng)該是賺得盆滿缽滿了。

任天堂執(zhí)意要壟斷卡帶生產(chǎn),撈錢還是次要的原因,關(guān)鍵是,在控制了卡帶生產(chǎn)和批發(fā)渠道的情況下,任天堂可以同時(shí)控制游戲公司和零售商。如果游戲公司不聽話,任天堂可以調(diào)整卡帶生產(chǎn)計(jì)劃,發(fā)售日時(shí)只有少量卡帶上市,等游戲過(guò)氣后再安排大量出貨。如果零售店不聽話,初心會(huì)在供貨時(shí)會(huì)特意減少熱門游戲的供貨量,讓店鋪錯(cuò)過(guò)熱銷時(shí)段。這種做法不僅能打擊游戲店和游戲公司,還會(huì)在兩者之間制造不信任,使得游戲店不愿訂某公司的游戲。

但很快新的問(wèn)題又產(chǎn)生了,由于當(dāng)時(shí)半導(dǎo)體產(chǎn)量太低,如果游戲熱銷的話,廠商是來(lái)不及補(bǔ)貨的,而如果第一批訂貨太多,賣不掉的游戲又會(huì)給零售商帶來(lái)巨大損失。因此在任天堂時(shí)代,估計(jì)游戲銷量是一門藝術(shù),關(guān)系到游戲公司的生死。于是FC磁碟機(jī)出現(xiàn)了,簡(jiǎn)稱FD 。FD是FC的配件,以軟盤為載體,購(gòu)買游戲只要拿著軟盤到零售店的自動(dòng)售賣機(jī)上下載就行,軟盤可以重復(fù)擦寫,也進(jìn)一步降低了玩家的游戲成本,可以看作是早期的數(shù)字版游戲。

在這種情況下FD確實(shí)很完美,但游戲廠商們也就有了規(guī)避交卡帶費(fèi)用的手段,于是任天堂在FD的第三方加盟協(xié)約上搞出了一個(gè)空前絕后的幺蛾子——如果游戲公司在FD上發(fā)行游戲,任天堂將作為聯(lián)合發(fā)行商自動(dòng)獲得一半的知識(shí)產(chǎn)權(quán)!這已經(jīng)跟搶沒區(qū)別了。而且由于FD游戲的低價(jià),游戲公司和零售商每賣一個(gè)拷貝,收到的錢遠(yuǎn)少于賣一個(gè)卡帶,風(fēng)險(xiǎn)是小了,卻無(wú)利可圖。

為了強(qiáng)迫第三方加盟FD,任天堂放話出來(lái),以后FC平臺(tái)專攻軟盤,卡帶生產(chǎn)將在1985年底停止。但是山內(nèi)這次打錯(cuò)算盤了,砍頭的生意有人搶,不賺錢的買賣沒人干。除了一貫左右逢源的KONAMI做了幾個(gè)大作,其他大廠都是勉強(qiáng)做幾個(gè)裝裝樣子,全然沒有當(dāng)初加盟FC時(shí)的勁頭——不讓做卡帶,老子回去做街機(jī)好了,你不是吹自己家游戲牛逼嗎?你自己搞吧,爺不伺候了!

事情會(huì)發(fā)展到這一步,歸根結(jié)底還是因?yàn)槿翁焯门c第三方對(duì)現(xiàn)實(shí)的認(rèn)知相差太遠(yuǎn)。任天堂認(rèn)為自己付出辛勞才讓FC平臺(tái)成功,給了第三方賺錢的機(jī)會(huì),因此第三方要服從任天堂的領(lǐng)導(dǎo);第三方們則認(rèn)為FC是靠著第三方的支持才有今日的成功,任天堂要時(shí)刻懷抱一顆感恩的心,不該拿的錢不要拿。一個(gè)覺得自己是團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo),一個(gè)覺得自己是衣食父母,完全是雞同鴨講,雙方的矛盾就不可避免地越積越深。

盡管任天堂在FD上推出了大量第一方經(jīng)典,其中還有劃時(shí)代的ARPG《塞爾達(dá)傳說(shuō)》,但缺乏第三方游戲支持的硬件終究不可能成功。六大流氓仗著自己有生產(chǎn)卡帶的權(quán)力,繼續(xù)發(fā)行卡帶游戲,任天堂無(wú)可奈何。1986年后,F(xiàn)C的卡帶突破了容量限制,半導(dǎo)體生產(chǎn)也不再成為問(wèn)題,F(xiàn)D徹底失去了存在的理由。發(fā)售第3年,任天堂放棄了FD,重新轉(zhuǎn)向卡帶。

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